Sapham
Stabilität: 6
Schutz: 2
Agilität: 2
Aufmerksamkeit: 2
Kraft: 16
Wissen: 2
Schleichen: +6
Verbreitung: Ciba, Gehshas, Hep
Geschlechter: 2 (Zwitter)
Lebenserwartung: Ca. 300 Standardjahre
Größe: Bis zu 4,4 Meter
Farbe: Grünliche bis blaue Haut, gelbe Augen
Sozialverhalten: Freundlich so lange sie satt sind, Einzelgänger
Stärken: Robuste Konstitution, Immunität gegen Krankheiten
Schwächen: Kein technisches Interesse
Bild: Blum
Kriechende Mäntel
Das Volk der Sapham gehört den echten Gastropoiden an. Im Gegensatz zu einigen anderen Vertretern dieser Art, haben sie weder Arme, noch Beine, keinerlei Stützorgane oder definierte Manipulatoren. Ihr Körper besteht ausschließlich aus einer einheitlichen, großen und sehr flachen Laufsohle, in der sich alle Organe befinden. Optisch wirken Sapham ein wenig wie rautenförmige Mäntel, die einmal flach über den Boden kriechen, sich ein andermal wie ein Geist unter einem Tuch aufrichten und dann wieder wie ein Rochen an Land davon gleiten. Dabei sind sie zwar nicht die schnellsten Läufer, benötigen aber weder Schleim zur Fortbewegung, noch leiden sie unter Problemen der Austrocknen. Ihre Epidärmis schützt sie ausreichend vor Umwelteinflüssen und ihre Muskulatur sucht ihresgleichen. Ein ausgewachsenes Sapham kann seine Beute ohne Mühe zermalmen. Als reine Fleischverwerter sind Ssphan gefährliche Jäger. Sie ernähren sich zwar ebenfalls von Aas, doch wenn sie hungrig sind, machen sie vor nichts halt. Flach lauern sie in Dickichten oder im Schilf an Gewässern und legen sich lautlos über ihre Beute, um sie schließlich langsam und erbarmungslos zu Tode zu würgen.
Gelehrige Einzelgänger
Trotz hoher Intelligenz haben die Sapham nie eine Religion, kulturelle oder sonstige soziale Strukturen entwickelt. Sie sind Einzelgänger, betreiben weder Forschung, noch bauen sie Civics, Fabriken oder gar Raumschiffe. Die Zwitterwesen treffen sich ausschließlich zur Fortpflanzung und gehen direkt nach der Befruchtung beider Partner wieder ihrer Wege. Nach der Eiablage ziehen sie sich von ihren Gelegen zurück und lernen ihre Kinder nie kennen. Die meisten von diesen werden Opfer von Fressfeinden, wobei nicht selten ein anderes Sapham sich über die Kleinen hermacht. Trotz dieser sozialen Isolation sind Sapham sehr gelehrig und wenn sie andere Wesen nicht als Nahrung einstufen, können sie zu diesen Freundschaften hegen ist gar mit ihnen in Symbiose leben. Hier sei vor allem das Konstrukt der Symbiose zwischen den Sapham und den Yybagnuma auf Gehshas. Die humanoiden Yybagnuma sind eine der am weitesten verbreiteten Sklavenspezies der Tmene und besiedelten im Auftrag der Echsenköniginnen unzählige Welten der Tanbarischen Zone. Als sie vor langer Zeit die ursprüngliche Heimatwelten der Sapham besuchten, entstand in kurzer Zeit eine seltsam innige Freundschaft zwischen den ungleichen Spezies. Dies ging so weit, dass die Gastropoiden es sich angewöhnten ihre humanoiden Freunde zu ummanteln, ohne diesen zu schaden. Sie überwandten ihren Fresstrieb und dienen seither den Yybagnuma als lebende Mäntel. Diese, den Hunger ihrer Freunde kennent, füttern diese mit allerlei leckeren Häppchen und profitieren von deren Schutz. Sapham schlafen nicht. So stellen sie hervorragende Wächter dar. Außerdem können sie ihren Symbionten ganz und gar einhüllen und so wärmen oder vor anderen Umwelteinflüssen schützen. Von einem Sapham umhültt, kann ein Mensch ohne Probleme einen Sturz aus dreißig Metern überstehen oder von den Gastropoiden gewärmt, bei sehr niedrigen Temperaturen überleben. Hinzu kommt die tarnende Wirkung der lebenden Mäntel. Sie passen sich in Form und Farbe an ihre Umwelt an und machen so auch ihren Träger nahezu unsichtbar.
Gezielt verbreitet
Der Ursprungsplanet der Sapham ist Gehshas, doch die Tmene erkannten schnell den Nutzern der Gastropoiden. So hielten die Echsenköniginnen ihre Yybagnuma an, weitere Welten mit den Jägern zu infizieren um diese für eine spätere Besiedelung vorzubereiten. Die Sapham setzen sich schnell den die Spitze der regionalen Nahrungskette, und wenn eines Tages die Schiffe der Yybagnuma landen, stehen den Neuankömmlingen ortskundige Freunde zur Verfügung.
Besonderheiten
- Flexibilität verhindert bei Sapham Fallschäden.
- Tarnung beschert jedem Sapham bei der Erschaffung +6 auf Schleichen.
- Unersättlichkeit macht es Sapham zuweilen schwer zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wer eines von ihnen als Mantel tragen möchte, sollte es vermeiden auch häufig zu waschen, oder gar Parfumes aufzulegen.
Typische Namen
Sapham sprechen nicht, lernen aber Klänge und Laute anderer Wesen zu verstehen. Entsprechend tragen sie nur dann Namen, wenn ihre Symbionten ihnen welche geben. In diesem Fall stammen besagte Namen natürlich aus dem Sprachschatz Letzterer. Auch das Wort ›Sapham‹ stammt aus der Sprache der Yybagnuma und bedeutet einfach ›Regenmantel‹.