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Zu`Zu-Quag

ACHTUNG: Diese Spezies eigenet sich nicht als Spielerfigur!

Stabilität: 66

Schutz: 18

Agilität: 8

Aufmerksamkeit: 18

Kraft: 12

Wissen: 0

Nahkampf (k): +6

Schleichen: +3

Natürliche Waffe: Klauen +3

Verbreitung: Cemo 4, Kusunn`Tchet

 

Knurren und Knarren in der Dunkelheit

Knarrt es im Gebälk in einer besonders dunklen Nacht oder ist von weit draußen in der eisigen Steppe ein seltsam leidendes Knurren zu vernehmen, sagen die Bewohner Cemos der grause Zu`Zu-Quag kommt. Der Name Zu`Zu-Quag stammt aus dem Kanqala und bedeutet tatsächlich etwa knarrendes Schrecken. Bisher konnte nicht viel über diese grauenerregenden und seltsamen Wesen herausgefunden werden. Zumindest sind sie offensichtlich keine natürlich entstandene Spezies. Manche sehen in ihnen die Phantome der Toten früher, chemischer Kriege auf Cemo 4. Andere Glauben, sie sind Mutanten, die wiederum durch die chemisch belastete Luft des Planeten entstanden. In jedem Fall, kann bei ihnen nicht von normalem Leben ausgegangen werden. Untersuchungen haben gezeigt, dass diese Wesen werden über einen Verdauungstrakt in diesem Sinne, noch über einen echten Blutkreislauf verfügen. Ihre Zellen scheinen sich chaotisch und von ganz allein zu reproduzieren und sind von einer seltsamen schwarzen Substanz durchsetzt. Zu`Zu-Quag sehen aus wie humanoide Wesen mit an Insekten und dürre Äste gemahnende Gliedmaßen. Als Einzelgänger durchstreifen sie die ödesten Gebiete Cemos (und angeblich auch Kusunn`Tchets) auf der Suche nach lebenden Opfern. Was sie zu diesem Verhalten treibt ist ungewiss. Begegnet man einem dieser kosmischen Schrecken, sollte man versuchen zu entkommen. Eine Auseinandersetzung würde man, wenn überhaupt, nur unter schrecklichen Verlusten überstehen. So berichten Opfer solcher Attacken von nachhaltigen geistigen Beschwerden, die nicht selten früher oder später zum völligen Zusammenbruch des Betroffenen führt. 

Besonderheiten

  • Entzug der geistigen Stärke › Zu`Zu-Quag entziehen ihren Opfern bei jeder Erhöhung der Schadenklasse permanent einen Punkt der Stabilität. 
  • Immunität › Schäden, die einem Zu`Zu-Quag mit normalen Waffen zugefügt werden verheilen innerhalb einer Sekunde und spielen keine Rolle. Nur Waffen aus reinem Eisen, Silber oder Plasmageschosse können sie ernsthaft verletzen.